丹东塑料管材设备 2025游戏公益+研究报告在沪发布:公益是游戏体验的“加分项”
有多少游戏企业在游戏产品里做公益?他们做的公益活动被多少玩家接触过?在游戏里做公益是否会影响玩家游戏体验?丹东塑料管材设备
在12月19日举办的2025中国游戏产业年会游戏公益+论坛上,随着《2025年游戏公益+研究报告》(简称“报告”)正式发布,这些问题有了答案。
报告显示,我国游戏企业的公益实践呈现出高频参与、敏捷投入和长期深耕等明显特征。71%的受访企业表示,在近三年内开展过与核心业务紧密结的游戏公益项目。60%的企业持续开展相关项目长达5年或更长时间。在玩家侧,游戏公益已建立起较为广泛的市场认知,过80%的玩家曾接触过或实际参与过游戏公益活动,其中73%的玩家表示更愿意体验含有公益元素的游戏内容。玩家认为,游戏公益的优势在于让公益变得“可持续、强传播、趣味、低门槛和高透明”。
中国音像与数字出版协会一理事长、游戏工委主任委员张毅君发布报告并致辞,他表示,“游戏公益已打破虚拟与现实、认知与行动之间的屏障,成为将玩家热情转化为社会贡献的有通道,形成企业搭台、用户参与、价值共创的新型公益生态,游戏公益+也顺理成章地成为连接大众情感与消解社会问题的级数字场景。”
中国音像与数字出版协会一理事长、游戏工委主任委员张毅君
“游戏实现了从公益信息的传播载体向汇聚善意的价值引擎的跃迁,玩家也从捐赠者向价值共创者进阶,成为了具备高数字素养、追求价值认同的公益中坚力量。”中国社会科学院社会学所研究员、中国志愿服务研究中心秘书长田丰丹东塑料管材设备指出,游戏公益正处于由自发探索向体系化跃升的关键阶段。他表示,“公益已不再是游离于产品体验之外的附加题,而是连接新一代玩家情感、提升产品长线生命力的选项。”
中国社会科学院社会学所研究员、中国志愿服务研究中心秘书长田丰
报告由中国音像与数字出版协会游戏工委、中国音像与数字出版协会游戏产业研究家委员会主办,中国社会科学院中国志愿服研究中心、腾讯互娱社会价值探索中心、腾讯调研等单位共同支持,35家行业大中小型企业共同参与。报告也次组织了面向玩家的游戏公益项调研。



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